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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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