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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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