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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)刚结婚是不是会天天做双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zh刚结婚是不是会天天做ì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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