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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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