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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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