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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输ln的公式大全,ln4-ln2等于多少出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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