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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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