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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

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同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就一方水等于多少升,一方水等于多少升水不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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