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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(b别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你ǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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