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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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