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苹果xr重量为多少g 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(du苹果xr重量为多少gān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(q苹果xr重量为多少gíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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