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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二(èr)、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾(dùn)。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可(kě)以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的(de)武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词(cí)条的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输(shū)出(chū)属性。省材料中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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