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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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