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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biln的公式大全,ln4-ln2等于多少ān)就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zln的公式大全,ln4-ln2等于多少ào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人ln的公式大全,ln4-ln2等于多少附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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