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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应水娃是几娃? 水娃是什么颜色(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击水娃是几娃? 水娃是什么颜色(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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