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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编收集整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备(bèi)词(cí)条梯队(duì)排(pái)行推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的(de)每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害(hài)提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下(xià)受到的(de)伤(shāng)害降低、对未(wèi)受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特(tè)别注意(yì):因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在(zài)不同(tóng)场景明(míng)显不(bù)同,所以要(yào)区(qū)分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词条(tiáo)词缀哪个好 装备词(cí)条梯(tī)队排行推(tuī)荐">

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增(zēng)加

你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害(hài)提(tí)升

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对有护盾的(de)目标造成的(de)伤害提高

受到的(de)持(chí)续性伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对控制类状态下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼="《暗黑破(pò)坏神不朽》装(zhuāng)备词条词缀(zhuì)哪个好 装备(bèi)词(cí)条梯队(duì)排行推(tuī)荐">

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

受到(dào)的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低

对(duì)有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标(biāo)受到(dào)的(de)治疗效果降(jiàng)低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害(hài)提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大生命值(zhí)

装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提高

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害提升

第四(sì)梯(tī)队:

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其(qí)更(gèng)大(dà)生命值

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对(duì)野(yě)兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

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