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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gè东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿ng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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