市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

<疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别p>装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

评论

5+2=