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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在(日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思zài)游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(d日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思é)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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