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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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