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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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