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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

<淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀p>被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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