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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义lì),同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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