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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升五斤等于多少克,五斤等于多少克千克”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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