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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家(j中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高iā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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