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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(d衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗ěng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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