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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理span>)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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