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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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