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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)的全(quán)部内容(róng)了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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