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本站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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