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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合
二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)
三、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血
绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒(nù)
因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高
不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。
四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低
阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的
反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好
然后再来(lái)看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果
而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)
效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳(yáng)
少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的
太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。
而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来
然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔
所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的
太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐
我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了