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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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