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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(ji部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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