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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

<each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数p>总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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