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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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