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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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