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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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