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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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