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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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