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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

<加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国/p>

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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