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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分(怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具(jù)等(děng),但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀了(le)。

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