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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xi中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗ē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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