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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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