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一厢情愿是什么意思

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大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技一厢情愿是什么意思能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能(néng)的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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