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enjoy可数吗,joy可不可数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器enjoy可数吗,joy可不可数比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,enjoy可数吗,joy可不可数直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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