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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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