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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(y哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭ǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多(duō)承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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