市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以中国一共有多少万亿钱产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工(gō中国一共有多少万亿钱ng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 中国一共有多少万亿钱

评论

5+2=