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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐<夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音/p>

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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