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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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